无期迷途作为一款二次元卡牌游戏简约清新的游戏画面和场景,在这个被灾害侵蚀的世界中,给玩家们更加真实的穿越感受。
1.带来了更加经典的游戏卡牌对战方式,邀请更多的少女一起战斗吧!
2.游戏带来了更多不同的操作体验,享受更加有趣的战斗方式。
3.游戏中也带来了更多不同的养成玩法,快来尝试一番。
画风和玩法都很棒,各类全新界面挑战等你加入,这里的玩法绝对可以惊艳到你
独特二次元美术风格的画面,拥有着独特的美术风格,为玩家带来一场全新视觉享受
游戏解谜玩法十分新颖有趣,全新设计的战斗模式,可以为玩家带来一场全新体验
【收容最严重的罪犯】
米诺斯危机管理局 (MBCC) 收容了该市最恶毒的罪犯——被监禁者。 TA都是拥有超自然力量但犯罪的罪犯。但是现在,随着大量变异生物的出现,就需要借助储物柜的力量来应对了。带领他们对抗怪物的入侵,同时探查异变的根源,寻找人类文明生存的希望。
【不明陨石来】
不明陨石从天外而来,但它带来的不是礼物,而是灾难的开始。它的到来引发了一种神秘的异变,让这片被称为【黑环】的区域像死亡之花一样绽放在这片土地上,几乎所有接触到的人都失去了意识,变异成了扭曲的怪物。暂时没有变异的人,已经获得了常人无法比拟的力量,而TA就是【被禁锢的人】。
【能力罪人的审讯】
即使你和他们并肩作战,其实你也不知道他们的过去。他们所犯下的罪行,不为人知的过去,无人知晓的真相,正等着你一一揭开。是时候履行你作为导演的职责了——审问被监禁者并挖掘被隐瞒的故事。在这背后,可能有你想知道的关于这个世界的隐藏真相。
先说结论,这款游戏质量并不差,无论是一直叫好的立绘、美术,还是有一定创新、甚至不错游戏性的主线玩法,绝对是22年游戏该有的质量。但是除了一些小问题外,目前的运营方式也还有待考量,这也是目前最影响风评的因素。
优点
美术和立绘辨识度很高,即使是普通角色也有不错的设计,足够吸引人。基于「犯罪」和「异能」的题材在同类游戏中也算是一大创新,独创的「审查」玩法作为完善世界观和角色刻画的剧情延伸,尤其已经实装配音的角色,实际体验确实不错。
另外就是游戏玩法的创新,本作在塔防的基础上,引入了新的移动机制,使战斗中玩家有了更多的操作空间和应急选择。而破核机制的加入,让大招释放有了更多意义和策略选择空间。熟悉整套玩法机制后,其实感觉对战过程还是有乐趣的,难得在二游中感受到不错的游戏性。但因为需要操作的东西多了,有时难免感觉繁琐,能否接受确实见仁见智。
不足
本作难度梯度控制的不太好,这间接提高了游戏的门槛。关卡间难度差距过大,有些关比较轻松就能通,有些关则对配队、时机把握、操作都有要求,可以说“手忙脚乱”,造成玩家体验的割裂。
因为游戏资源压得很紧,开服这几天没有很强的练度压制,如果不熟悉机制或者没玩明白,很可能在前期某关就卡住了,对体验影响很大。还有战斗界面,游戏选择用3D建模而不是纸片Q版人物,刚开始我还觉得是一大突破,但实际体验中问题并不少,有点失望。俯视角下建模角色辨识度反而还不如二头身小人高,很容易分不清谁是谁。
小尺寸的建模人物,在特效不足的情况下很容易显出廉价感,打击感不足也是如此。此外,针对大招也没有相应视角转换和镜头特写,感觉没有把建模的潜能发挥出来。作为卖角色的游戏,其实可以在对局中有更亮眼的展现,比如狂级是不是可以考虑加个大招动画,相关问题大家评论里也反映了很多,希望制作组能后续进行一些改进。角色养成是个大坑。
作为新玩家,很快就能感受到资源的“捉襟见肘”,角色升级、三段进阶、技能升级消耗巨大,加上游戏中资源供给极其有限,各种材料完全不够用的程度,而游戏又有配队的要求,要练成一套能打的组合耗时不菲。而各种重要资源几乎无一不与体力挂钩,即使有扫荡功能,玩家也不得不在“佛系玩”和“买体力”之间权衡,更何况还有类似圣遗物的烙印系统,类似命座的枷锁系统,养成难度不可谓不大。
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